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https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/43.html
条件戦 条件戦 同一サーバー内のプレイヤーで総ダメージ量を争うコンテンツ。 開催期間は2日間毎で、1日3回挑戦するデイリー報酬が存在する。 デイリー報酬は、「募集券」、「ダイヤ」、「エナジードリンク」、「ガンオイル」からランダムで選ばれる。 対戦キャラは2日間の開催毎に「レヴィ⇒張⇒銀次」の順で変更される ダメージランキングの順位に応じて、2日間毎に順位報酬をメールで受信可能。 【順位・順位報酬】:現在のランキングとその報酬が確認可能 以下はキャラ毎の順位報酬内容 レヴィ:募集券、ドル 張:ダイヤ、SSR仲間選択箱、栄誉報酬 銀次:専用マガジン、潤滑剤、ドル ※デイリー報酬対象の挑戦回数(3回)を超えても上限なく挑戦しつづけることが可能で、与ダメの上振れでランキングの変動を狙えるなら挑戦連打も可能 キャラ毎に耐性ダメージが存在し、対象の耐性ダメージ以外を与えられることが理想だが、編成次第では、自キャラの与ダメが出せない可能性もある。 リセットして耐性外ダメージ出せるキャラに変えて与ダメ上昇を狙うかは、狙える報酬・順位と相談
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/28.html
勝利条件 どれかひとつを満たした時点でその陣営の勝利となり、戦闘は終了します 1.相手陣営の全滅 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 3.相手陣営が敗北を宣言する 4.その他 1.相手陣営の全滅 MAP上において、基本所属陣営が「敵」のキャラクターがすべて「死亡」または「永続戦線離脱」または「同じ陣営のキャラクターによる一時戦線離脱」になった場合勝利となります 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります★FU2採用 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/devilchildren/pages/23.html
基本設定 遥か未来の地球かもしれない世界にて――神と悪魔の戦いの物語が幕を開ける! 人類が到達せし文明の到着点、古代科学文明―― 人々は全人類の幸せを願い、その科学の力を持って、【神】を作り上げた。 全世界に配備された端末を通じて、世界の全てを管理するマザーコンピューター ――【ゼウス】。 これによって、全てが完璧に管理された、一切の犯罪が無い平和な社会になる――はずだった。 そして時は流れ現在――確かに”一切の犯罪が無い平和な社会”は実現していた。 ただし、皆一様に死んだような目をしている。【ゼウス】は完璧だった。完璧過ぎたのだ。 神はいつしか暴走を始め、人々は一切の自由を奪われた。 かつて華やかなる文化を誇ったというアキヴァの街にて―― 薄暗い地下で、小太りかガリガリでリュックを背負った男達が集まっている。 文化華やかなりし頃の言葉でいう、いわゆるキモヲタである。 彼らは、ある者は古の遺産の写本である萌え漫画を読みふけり、ある者は美しき女性の偶像を愛でている。 そう、こんな世の中でも、【カタコンベ】と呼ばれる地下秘密基地において危険を顧みず趣味に興じる猛者達もいるのだ。 そこに、一人のキモヲタが凄まじい剣幕で駆け込んでくる。 「ここが【天使】に見つかった! 早く隠せ!」 騒然とする地下室内。 そうしている間に、天使のような姿をした人物が、光のロープを操りキモヲタ達を縛り上げる。 ゼウスが使役するプログラム【エンゼル】だ。 「もう遅いでござるよ! 禁書所持と異教偶像崇拝で全員タイーホ! 一生人力発電所で強制労働でござる!」 「嫌だぁああああ! 自転車漕いで一生終わるのは嫌だぁああああ!!」 お分かり頂いただろうか、ここはこういう世界だ。 世界観の説明のためだけに出演してもらったキモヲタ達に敬意を表す。 地名 アキヴァ エデン ヴィエナ ヘル
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3721.html
関連 敗北条件 勝利条件で検索 勝利で検索
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3724.html
関連 勝利条件 敗北条件で検索 敗北で検索
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/3642.html
https://w.atwiki.jp/finalfantasy_13/pages/20.html
名称 価格 入荷タイミング ライブラスコープ 10,000 13章 パワースモーク 12,000 13章 バリアスモーク 12,000 13章 スニークスモーク 30,000 13章
https://w.atwiki.jp/picolino/pages/96.html
フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ ジャンクション:タイタンの頭割りは基本的に以下の方針 MT,H1,遠1,遠2:西~北方向を使用 ST,H2,近1,近2:東~南方向を使用。 リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PC全員に青、橙、黄のいずれかのマーカーが付く。 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:複数人受け(1人以上ならOK) 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ) 以上を3セット繰り返す。 各セットで付与されるマーカーの数と対象は決まっている。(下図2枚目) 2回目の青▲×2は全ロールが対象なので要注意。あらかじめ南北一直線に並んでおいて、青▲がついたらより近い方に行く。 オブリタレーション 膝ビーム(頭割り直線攻撃) 2体の蛮神技とほぼ同時に発動する。MT:北~北西でなるべく頭割りに参加しない その他:南~南東で頭割り 創られた男 ( 悦楽の手 + 巨兵の光炎 > ノックバック攻撃 ) 2組の頭割りの位置に創られた男がそれぞれ出現する。(ターゲット不可) 創られた男と4人が線でつながりサイコロの目1~4が付与される。(男は2体いるので8人全員にサイコロの目が付与される) 創られた男はサイコロの目の順で4回巨兵の光炎を放ってくる。矩形範囲。 1発目とほぼ同時に悦楽の手が発動。 2発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、南方向の場外の巨大ガーディアン・オブ・エデンの左右どちらかの腕が光る。 4発目の巨兵の光炎の直後時に、腕が光っていた側の方向を起点としてノックバック攻撃が来る。 悦楽の手:北 悦楽の手:南 創られた獅子 大ライオン南北に1頭ずつ出現。 大ライオンと小ライオンは3/16離れている。 距離の近いPCに向けて獅子王の業火を3回放つ。受けた位置にサラミが残る(フィールド半径の約1/2) 獅子王の業火:デバフ火属性耐性低下[強]14秒 → 線の付かなかった4人で処理する。(「1回目と3回目を受ける2人」と「2回目のみ受ける2人」) 小ライオン北東、北西、南東、南西方向に1頭ずつ出現。 小ライオン同士は2/16離れている。 線で結ばれたPCに向けて獅子の業火を3回放つ。 獅子の業火:デバフ火属性耐性低下[強]3秒 → 毎回同じ小ライオンを処理する。 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ストック -- -- 悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃 〇 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) メーザーアイ 中央起点ノックバック 約6.5万 × アームズレングス/堅実魔効果あり 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) リリース 〇 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) 悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃 〇 参考1 参考2 参考3 時間圧縮・序 ギミック対処案 黄色砂時計を北とする 一回目と三回目の散開位置は二択しかない 「横」:東/西の端から少しだけ北 「斜め下」:南東/南西の端から少しだけ南 H 二回目 北東/北西 D ブリザガ(長 短) 一回目 「横」 D ファイガ(短) 一回目 「斜め下」 D ファイガ(長) 三回目 "二回目でレーザーの出た"側 T 三回目 "二回目でレーザーの出なかった"側 ロール別処理位置 DSP 1 2 3 短ファイガ 南東/南西 北北東/北北西 中央 長ファイガ 中央~北 北北東/北北西 ③が北側:南東/南西③が南側:東西 ブリザガ 東西(北寄り) 北北東/北北西 中央 ヒーラー 1 2 3 視線orウォタガ 中央~北 北東/北西 中央 タンク 1 2 3 視線orウォタガ 中央~北 北北東/北北西(他の人より北) ブリザガが先&③が南側:南東/南西ブリザガが先&③が北側:東西ファイガが先:東西 ■が赤レーザー誘導役 時間圧縮・急 ギミック処理代替案 北側の黄色の線に繋がれた砂時計を改めて便宜上の北とする (紫と線なしはどの砂時計についても動きは全く同じになる) 各自につくデバフは3通り ・ファイガのみ ・目 (とその他) ・エアロガx2 (とその他) 動き ・「黄色のイチョウ」。外側からエアロガx2、ファイガのみ(2名)、目の人 の順に一列 ※1 ↓ ・そのまま移動せず待機。 ↓ ・ファイガなら横一列散開。それ以外なら「担当方向の隣のイチョウ」に移動。※2 全員外側を向く。 「黄色のイチョウ」=黄色の線とつながった砂時計の外側のイチョウ型の領域。他の色も同様。 注記 ※1 エアロガで対面側に吹き飛ばされるように立つ ※2 移動先のイチョウは(移動元から見て)手前ギリギリに立たないとエアロガが他の人に当たる。 担当方向をタンク ヒラ組とDPS組の中であらかじめ決めておく ・北時計回りで固定 ← ばぬばぬさん ・南時計回りで固定 ← いつや先生 ・「北時計回りで固定の人」と同じデバフだったら南"反"時計回りで、 さもなくば北"半"時計回り ・「南時計回りで固定の人」と同じデバフだったら北"反"時計回りで、 さもなくば南"半"時計回り アポカリプス・トリプル+暗夜の舞踏技 概要 <確定事項> 3つの光点が地中を移動する。 2つは外周スタート、1つは中央スタート。 外周8か所+中央1か所を光点が通過した順で円形範囲発動。各光点につき3か所。 同時にボスが暗夜の舞踏技を使用する。(ヘイト1位中心円形範囲→ノックバック) <おそらく確定事項> 円形範囲発動箇所は重複しない。つまり外周8+中央1の9か所で1回ずつ発生する。 光点の移動パターンは、角度の違いや回転方向の正逆はあるとしても、形としては同じ。 必要なこと 暗夜の舞踏技の1発目は1または3の位置で受ける。 暗夜の舞踏技の2発目によるノックバック後の位置は1または2の位置となるようにする。 対策 中央スタートの光点を目安にする。(3つの光点全てを視界に入れるのは大変なので) MT:中央スタートの光点の3の位置の更に先(下図では6時方向)で待機し、暗夜の舞踏技1発目を受ける。 その他:中央スタートの光点を追いかける。3の位置待機し、で中央の円形範囲発動後中央に移動。暗夜の舞踏技1発目発動後、ボスに近寄ってノックバックを受ける。 全体像 移動の流れ 参考(アポカリプス範囲) 中央安置 外周安置 もっと簡易な移動(MT以外のみ) 中央に行かずに、ノックバックを受ける位置に直接移動する。 ノックバックは真逆方向ではなく、移動前に自身がいた側に吹き飛ばされるように位置取る。 参考(暗夜の舞踏技1発目&アポカリプス範囲)
https://w.atwiki.jp/x-circus/pages/22.html
入団条件 以下最低条件 くわしくはこちらを その1 VCは必須でお願いします(できればスカイプ) その2 きちんとしたマナーで接することができる方。空気を悪くする発言等はなしでお願いします。 その3 クラマスの発言、行動等にドン引きしない方 その4 我がクランのダークホープつる23に個人戦で勝てた方 ※嘘です 以上の条件を守れる方ならば、どんな方でも募集しています。 階級がヒヨコだろうがうにだろうが、 SDが0.01だろうが5.00だろうが、みんなで楽しくAVAができるならば大歓迎です! こいよベネット♂ 君の入団待っている☆ 入団希望の方は下のコメントへ 主なin時間、inする頻度(週何日等)AVAでの名前、スカイプIDを貼ってください 名前 コメント ※尚、コメントはクラン入団後に、スカイプIDやAVA名等保護の為消させて頂きます。 クラマスID yamato539
https://w.atwiki.jp/motionboard/pages/44.html
条件の設定 必要なデータを表示させるための検索条件 その設定方法や様々な設定の仕方のまとめ 全体検索 すべてのチャートを同じ条件で絞り込みたい@WingArc1st[TECH BLOG] 解説 ボード上に配置したすべてのチャートに対して、同じ条件で絞り込む方法です。 検索のためだけのカスタム項目を作る 年度切り替え問題を解消する‐検索条件をif文のように考える‐@木戸しぃさぁ[note] 解説 検索のためだけのカスタム項目を作成し、検索条件をif文のように考える方法を紹介しています。 データポイントアクションでデータを絞り込む チャート上で左クリックした値を検索条件として結果のチャートを別ページに表示したい@WingArc1st[TECH BLOG] 解説 データポイントアクションを使い、特定のデータの詳細を表示させる方法です。